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Corso FAD in Change Management Aumentato dalla Realtà Virtuale

Il corso FAD asincrono in Change Management Aumentato presenta un protocollo strutturato a fasi che si avvale di esperienze immersive di Realtà Virtuale progettate specificatamente col fine di sviluppare le "Soft Skills" delle risorse umane. Questo intervento basato sulle neuroscienze consente professionisti della formazione aziendale di effettuare sessioni con le Risorse Umane, con l’obiettivo di promuovere processi di crescita individuale e di gruppo e migliorare la comunicazione inter- e intra-team, grazie a un apprendimento esperienziale che si avvale delle nuove tecnologie. Il Change Management Aumentato - insieme allo Stress Management Aumentato - costituisce il metodo "Augmented Corporate", una nuova prospettiva di radice psicologica per interventi formativi in ambito organizzativo, che rappresenta uno degli strumenti più distintivi che i professionisti possono offrire ai clienti interessati a migliorare il benessere dei lavoratori e il clima organizzativo, sulla direttrice strategica delle politiche di Welfare aziendale.

390,00 € 390,00 € Imposta inclusa
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Non disponibile per la vendita

Questa combinazione non esiste.

STRUTTURA DEL CORSO

Il corso di Alta Formazione in Change Management Aumentato dalla Realtà Virtuale è articolato nei seguenti moduli:

1° MODULO: I RAZIONALI DEL METODO AUGMENTED CORPORATE

Questo modulo presenterà il metodo Augmented Corporate, una nuova prospettiva per interventi formativi in azienda con la Realtà Virtuale. In particolare, dopo averne illustrato i fondamenti teorici, se ne descriveranno gli strumenti - cioè le esperienze immersive - e se ne metteranno in luce le potenzialità. Inoltre, si introdurranno gli specifici interventi di Stress Management Aumentato e di Change Management Aumentato, inquadrati all'interno di questa cornice formativa. 

2° MODULO: LA GESTIONE DEL CAMBIAMENTO IN AZIENDA

Questo modulo affronterà il tema del cambiamento in ambito organizzativo, analizzandone meccanismi e possibili implicazioni. Particolare attenzione sarà riservata al tema delle "Soft Skills" e al loro ruolo nei processi di cambiamento in azienda.

3° MODULO: LE BASI TEORICHE DEL CHANGE MANAGEMENT AUMENTATO

Questo modulo illustrerà l'intervento formativo di Change Management Aumentato dalla Realtà Virtuale, precisandone gli obiettivi e descrivendone gli strumenti e il setting.

4° MODULO: LE ESPERIENZE DI REALTÀ VIRTUALE

Questo modulo presenterà le esperienze di Realtà Virtuale di Change Management Aumentato, riservando particolare attenzione alla metodologia di progettazione. Inoltre, ciascuna di esse sarà brevemente descritta, precisandone il significato metaforico declinabile in ambito aziendale e le "Soft Skills" a esso connesse. 

5° MODULO: LE FASI OPERATIVE E IL PRIMO INCONTRO

In questo modulo si illustreranno nel dettaglio le fasi del protocollo di Change Management Aumentato. In seguito, si descriverà il primo incontro di questo intervento, dedicato all'esperienza immersiva "L'Albero e i Germogli", analizzando il suo significato metaforico ed esaminando ciascuna fase del protocollo, con attenzione a obiettivi e tecniche. 

6° MODULO: IL SECONDO INCONTRO

Questo modulo descriverà il secondo incontro dell'intervento di Change Management Aumentato, dedicato all'esperienza immersiva "Il Deserto e l'Oasi", analizzando il suo significato metaforico ed esaminando ciascuna fase del protocollo, con attenzione a obiettivi e tecniche. 

7° MODULO: IL TERZO INCONTRO

Questo modulo descriverà il terzo incontro dell'intervento di Change Management Aumentato, dedicato all'esperienza immersiva "Il Mare e la Barca a Vela", analizzando il suo significato metaforico ed esaminando ciascuna fase del protocollo, con attenzione a obiettivi e tecniche. 

8° MODULO: IL QUARTO INCONTRO

Questo modulo descriverà il quarto incontro dell'intervento di Change Management Aumentato, dedicato all'esperienza immersiva "L'Eroe e il Drago", analizzando il suo significato metaforico ed esaminando ciascuna fase del protocollo, con attenzione a obiettivi e tecniche. 

9° MODULO: IL QUINTO INCONTRO

Questo modulo descriverà il quinto incontro dell'intervento di Change Management Aumentato, dedicato all'esperienza immersiva "La Montagna e lo Zaino", analizzando il significato suo metaforico ed esaminando ciascuna fase del protocollo, con attenzione a obiettivi e tecniche. 

10° MODULO: IL SESTO INCONTRO

Questo modulo descriverà il sesto incontro dell'intervento di Change Management Aumentato, dedicato all'esperienza immersiva "Il Buco Nero e la Bottiglia di Cristallo", analizzando il significato metaforico di quest'ultima ed esaminando ciascuna fase del protocollo, con attenzione a obiettivi e tecniche. 

11° MODULO: IL SETTIMO INCONTRO

Questo modulo descriverà il settimo incontro dell'intervento di Change Management Aumentato, dedicato all'esperienza immersiva "La Caverna Ghiacciata e il Cuore", analizzando il suo significato metaforico ed esaminando ciascuna fase del protocollo, con attenzione a obiettivi e tecniche.

12° MODULO: L'OTTAVO INCONTRO E CONCLUSIONI

Questo modulo descriverà l'ottavo incontro dell'intervento di Change Management Aumentato, dedicato all'esperienza immersiva "Il Fiume e la Foglia", analizzando il suo significato metaforico ed esaminando ciascuna fase del protocollo, con attenzione a obiettivi e tecniche. In conclusione, si riepilogheranno le fasi dell'intervento e se ne preciseranno le tempistiche.


OBIETTIVI FORMATIVI

Il corso di Alta Formazione in Change Management Aumentato dalla Realtà Virtuale consente ai professionisti della formazione aziendale di conoscere uno strumento moderno, distintivo ed efficace da integrare nella propria offerta formativa. Attraverso le videolezioni, sarà possibile apprendere come condurre un intervento finalizzato a promuovere il cambiamento positivo mediante il potenziamento delle “Soft Skills”, migliorando la comunicazione intra- e inter- team di lavoro e promuovendo processi di crescita individuale e di gruppo in azienda.


DESTINATARI

Il corso è rivolto a Psicologi delle Organizzazioni, Formatori e Coach certificati.


CREDITI ECM

Al professionista che frequenta questo corso e supera il relativo test finale verranno riconosciuti 5 crediti ECM.

Qualora il partecipante fosse interessato ad ampliare la propria conoscenza di strumenti digitali funzionali alla pratica professionale (Realtà Virtuale, Videogame e Intelligenza Artificiale) e di nuovi disagi e disturbi da iperconnessione e abuso digitale, sono disponibili il Master FAD in Psicologia dell'Esperienza Digitale (50 ECM), il bundle FAD in Psicotecnologie - Realtà Virtuale per la Pratica Clinica (23 ECM), il bundle FAD in Psicotecnologie - Realtà Virtuale per le Soft Skills (7 ECM) e il bundle FAD in Tecnopatologie - I Pericoli del Digitale per la Salute Mentale (20 ECM).

Solo i professionisti sanitari iscritti ai rispettivi Albi riceveranno i crediti ECM.

I crediti formativi vengono erogati da un'organizzazione riconosciuta dal Ministero della Salute come Ente Provider ECM Nazionale.


ATTESTATO E MATERIALI

A tutti i professionisti che avranno superato l’esame finale, verranno rilasciati un attestato di abilitazione e i contenuti principali del corso.


STRUMENTI E ABBONAMENTI

Al termine del corso, ogni partecipante potrà utilizzare gratuitamente l'esperienza immersiva di Augmented Corporate "Il Mare e la Barca a Vela" per un mese su qualsiasi visore di Realtà Virtuale compatibile. Per poter fruire delle altre esperienze immersive disponibili, è possibile sottoscrivere un abbonamento per ogni dispositivo abilitato a una o più delle seguenti categorie: Augmented Psychology®, Augmented Wellbeing, Augmented Situations, Augmented Food Exposure, Augmented Performance e Augmented Corporate.


SUPERVISIONI

I Trainer di BECOME erogano supervisioni a tutti i professionisti abilitati interessati ad approfondire come utilizzare protocolli e strumenti di BECOME nella propria pratica professionale.


COMMUNITY

Tutti i professionisti certificati possono richiedere l'accesso alla Community "Augmented Professionals", un gruppo privato che offre diverse opportunità, tra cui la condivisione delle esperienze con i colleghi, gli aggiornamenti in anteprima sulle novità psicotecnologiche e la partecipazione alle ricerche scientifiche.


DOCENTI


Dott. Gabriele Gramaglia

Psicologo psicoterapeuta, esercita la libera professione presso lo studio privato di Legnano e vanta un’esperienza più che trentennale come senior manager di comunicazione in grandi aziende. Svolge attività di supervisore d’equipe nelle cliniche psichiatriche del Consorzio ODA ed è co-fondatore del Centro La Crescita per la progettazione di corsi di formazione rivolti a privati, aziende e scuole. È autore dei volumi “La Realtà virtuale in Psicoterapia – Scienza o Fantascienza?” e “Comunità virtuali e Social Network – Analisi dei caratteri psico-sociali”.

Studi Privati di Psicologia e Psicoterapia,  Centri Clinici Associati
Aziende Sanitarie, Ospedali e Cliniche Private
Centri per i Disturbi della Nutrizione e dell' Alimentazione
Servizi per le Dipendenze (SERD)
Unità Operative Neuropsichiatria Infanzia e Adolescenza (UONPIA)
Centri Psicosociali e Comunità Psichiatriche
Residenze Sanitarie Assistenziali (RSA)
Associazioni Pazienti o Caregiver
Aziende
Scuole
Società Sportive


Istituti Penitenziari e Case Circondariali
Università ed Enti di Ricerca

Aree di Utilizzo

Le aree di utilizzo di questa tipologia di esperienze di Realtà Virtuale sono molteplici.


AREE CLINICHE:

∙ supporto psicologico / psicoterapia

∙ psichiatria / salute mentale

∙ neuropsichiatria infantile

∙ pediatria / ematologia pediatrica

∙ chirurgia bariatrica / disturbi della nutrizione e dell’alimentazione

∙ pneumologia

∙ cardiologia

∙ riabilitazione cognitiva e motoria

∙ oncologia / psico-oncologia

∙ terapia del dolore / cure palliative

∙ geriatria / RSA

∙ allettamento cronico (SLA,...)

ALTRE AREE:

∙ prevenzione e promozione della salute

∙ burnout dei professionisti sanitari

∙ stress assistenziale dei caregiver professionali e familiari

∙ ansia da prestazione sportiva degli atleti
∙ ansia da prestazione scolastica degli studenti
∙ stress lavoro-correlato dei lavoratori
∙ stress dei detenuti e delle guardie penitenziarie


Protocolli d'uso


Il protocollo di Rilassamento Aumentato dalla Realtà Virtuale consente a un professionista sanitario formato di somministrare le esperienze di Augmented Wellbeing ai pazienti/utenti. Questo intervento promuove stati di rilassamento profondo, facilita la riduzione dei sintomi d'ansia e favorisce l'aumento del benessere percepito.

La fruizione di Augmented Wellbeing può anche avvenire con protocolli di somministrazione semplice.

Vai al Corso FAD sul Protocollo


La Ricerca Scientifica


Augmented Wellbeing è stato concepito sulla base delle ultime frontiere della ricerca neuroscientifica e rappresenta il primo Dispositivo Medico di Classe 1 in Realtà Virtuale per la riduzione dell’ansia con registrazione al Ministero della Salute n. 2436695 (consultabile qui).

La letteratura scientifica su questo dispositivo vanta numerose pubblicazioni su prestigiose riviste internazionali e Trial Clinici Randomizzati Controllati (RCT) e Multicentrici. L'esperienza “Il Giardino Segreto” è stata tradotta in 22 lingue ed è stata protagonista del progetto internazionale “Covidfeelgood”.


Leggi tutte le Pubblicazioni


Visori di Realtà Virtuale supportati, lingue e formati disponibili

Le esperienze di Augmented Wellbeing sono attualmente disponibili nei seguenti formati:

• Realtà Virtuale immersiva per visori di Realtà Virtuale Meta Quest;

• Realtà Virtuale non immersiva (video 2D fruibili via browser);

• Realtà Virtuale sonora (audio mp3).


Queste esperienze durano circa 10 minuti e sono attualmente disponibili nelle lingue italianoinglese e portoghese brasiliano (è possibile predisporre ogni ulteriore lingua richiedendo una quotazione specifica).

BECOME rilascia periodicamente nuove esperienze in Realtà Virtuale di questa tipologia, rendendole disponibili ai professionisti e alle organizzazioni che hanno un abbonamento in corso di validità.


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