REALTÀ VIRTUALE PER LA PRATICA CLINICA
Questo pacchetto di corsi FAD asincroni esamina le potenzialità della Realtà Virtuale nel campo della salute mentale e illustra i fondamenti e i protocolli di applicazione dei metodi innovativi sviluppati da BECOME - Augmented Psychology®, Augmented Situations, Augmented Wellbeing, Augmented Exposure, Augmented Biofeedback -, che utilizzano esperienze immersive multisensoriali e coinvolgenti per raggiungere obiettivi specifici in ambito clinico e del benessere: promuovere il
benessere psicologico e il
cambiamento positivo nelle persone, favorire il
rilassamento profondo e la
riduzione dell'ansia e del distress, migliorare la capacità di
identificazione empatica, amplificare le
terapie di esposizione utilizzate nel trattamento dei Disturbi della Nutrizione e dell'Alimentazione (DNA), analizzare le possibilità di impiego nei processi di
riabilitazione cognitiva e realizzare
training di biofeedback sul parametro cardiaco.
Inoltre, i videocorsi esaminano ulteriori impieghi della tecnologia in percorsi di supporto psicologico e di psicoterapia, presentando la Video Game Therapy® ed esaminando le possibili applicazioni dell'Intelligenza Artificiale nel campo della salute mentale, con particolare attenzione alla branca dell'Affective Computing e alle pratiche di triage psicologico artificiale, psicodiagnostica digitalizzata e fenotipizzazione digitale.
STRUTTURA DEL PERCORSO FORMATIVO
Questo percorso formativo include i seguenti corsi online asincroni:
OBIETTIVI FORMATIVI
Questo percorso formativo consente ai professionisti di conoscere strumenti esperienziali innovativi e integrativi alla pratica professionale. I partecipanti potranno apprendere come condurre una sessione clinica utilizzando gli strumenti e i protocolli dei metodi innovativi sviluppati da BECOME - Augmented Psychology®, Augmented Wellbeing, Augmented Situations, Augmented Exposure, Augmented Biofeedback. Inoltre, i professionisti potranno acquisire familiarità con ulteriori applicazioni innovative della tecnologia in psicoterapia, apprendendo i fondamenti clinici della VideoGame Therapy® - che utilizza il videogame commerciale in contesti terapeutici - e approfondendo il possibile impiego dell'Intelligenza Artificiale nell'ambito della salute mentale. Esaminando caratteristiche e modalità di utilizzo di tali tecnologie, con particolare attenzione a potenzialità, limiti e rischi, i partecipanti potranno strutturare conoscenze e competenze utili a declinare questi strumenti nella pratica professionale.
DESTINATARI
Il corso è rivolto a Psicologi, Psicologi Psicoterapeuti, Medici Psichiatri, Medici Psicoterapeuti, altri Professionisti Sanitari, Neuroscienziati e Ricercatori, Studenti di Psicologia e Medicina.
CREDITI ECM
Ai professionisti che acquisteranno il pacchetto formativo "Realtà Virtuale per la Pratica Clinica" saranno riconosciuti
24 crediti ECM.
Qualora il partecipante fosse interessato ad ampliare la propria conoscenza di strumenti digitali funzionali alla pratica professionale
(Realtà Virtuale, Videogame e Intelligenza Artificiale) e di nuovi disagi e disturbi da iperconnessione e abuso digitale, sono disponibili il
Master FAD in Psicologia dell'Esperienza Digitale (50 ECM), il bundle FAD in
Psicotecnologie - Realtà Virtuale per le Soft Skills (7 ECM) e il bundle FAD in
Tecnopatologie - I Pericoli del Digitale per la Salute Mentale (20 ECM).
Solo i professionisti sanitari iscritti ai rispettivi Albi riceveranno i crediti ECM.
I crediti formativi vengono erogati da un'organizzazione riconosciuta dal Ministero della Salute come Ente Provider ECM Nazionale.
ATTESTATO E MATERIALI
A tutti i professionisti che avranno superato l’esame finale, verranno rilasciati un attestato di abilitazione e i contenuti principali del corso.
STRUMENTI E ABBONAMENTI
Al termine del corso, ogni partecipante potrà fruire per 3 mesi dell'abbonamento a tutte le esperienze in Realtà Virtuale di Augmented Psychology® e Augmented Situations (promozione valida per l’attività privata del professionista, non per Organizzazioni Private o Enti Pubblici). Per poter fruire delle altre esperienze immersive disponibili, è possibile sottoscrivere un abbonamento per ogni dispositivo abilitato a una o più delle seguenti categorie: Augmented Psychology®, Augmented Wellbeing, Augmented Situations, Augmented Food Exposure e Augmented Performance.
SUPERVISIONI
I Trainer di BECOME erogano supervisioni a tutti i professionisti abilitati interessati ad approfondire come utilizzare protocolli e strumenti di BECOME nella propria pratica professionale.
COMMUNITY
Tutti i professionisti certificati possono richiedere l'accesso alla Community "
Augmented Professionals", un gruppo privato che offre diverse opportunità, tra cui la condivisione delle esperienze con i colleghi, gli aggiornamenti in anteprima sulle novità psicotecnologiche e la partecipazione alle ricerche scientifiche.
DOCENTI
Dott.ssa FRANCESCA SFORZASpecializzata in Psicoterapia a indirizzo psicoanalitico-psicosomatico presso l’Istituto ANEB (Associazione Nazionale Ecobiopsicologia), ha conseguito un Master in Schema Therapy. Ipnologa e ipnoterapeuta, esercita nel suo studio di Monza la professione di
psicologa e psicoterapeuta. Consulente Tecnica Psicologica in ambito giudiziario, si è recentemente concentrata sul trattamento dello stress traumatico attraverso l’approccio terapeutico EMDR (Eye Movement Desensitization and Reprocessing) di I e II livello, ed è esperta di Training Autogeno. È co-autrice del metodo psicologico “Psicologia Aumentata”
®.
Dott. LUCA BERNARDELLIPsicologo autore del libro “
Guida Psicologica alla Rivoluzione Digitale” edito da Giunti Psychometrics, è focalizzato sullo studio delle psicotecnologie e delle tecnopatologie. Referente dello sportello innovazione dell'Ordine degli Psicologi della Lombardia, è membro del Comitato di Indirizzo della facoltà di Psicologia dell’Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano e coautore di alcune pubblicazioni scientifiche con autorevoli ricercatori internazionali sulla psicodigitalità. Relatore per varie sessioni formative ed eventi a tema, scrive articoli su argomenti di “Salute Mentale Digitale” per la testata "
Agenda Digitale". È CEO e co-fondatore di “BECOME. Augmented Life”, società che progetta tecnologie per il benessere psicologico e il cambiamento positivo, avvalendosi principalmente di tecnologie di realtà virtuale e biosensoristica. Responsabile scientifico del Master in "
MASTER FAD in Psicologia dell'Esperienza Digitale", è stato nominato dal Consiglio Nazionale dell'Ordine degli Psicologi a rappresentare la categoria nei gruppi di lavoro sull'Intelligenza Artificiale.
Dott. GABRIELE GRAMAGLIAPsicologo psicoterapeuta, esercita la libera professione presso lo studio privato di Legnano e vanta un’esperienza più che trentennale come senior manager di comunicazione in grandi aziende. Svolge attività di supervisore d’equipe nelle cliniche psichiatriche del Consorzio ODA ed è co-fondatore del
Centro La Crescita per la progettazione di corsi di formazione rivolti a privati, aziende e scuole. È autore dei volumi “
La Realtà virtuale in Psicoterapia – Scienza o Fantascienza?” e “
Comunità virtuali e Social Network – Analisi dei caratteri psico-sociali”.
Dott. MAURIZIO RABUFFIPsicologo, psicoterapeuta presso la Scuola di Specializzazione in Psicoterapie Brevi ad approccio Strategico dell’Istituto per lo Studio delle Psicoterapie. Esperto in ipnosi clinica, tecniche immaginative, mindfulness, EMDR, Schema Therapy, programmazione neuro-linguistica, psicodramma. È autore del libro “
L’ipnosi in pratica. L’induzione della trance e la sua applicazione in ambito clinico” e co-autore del metodo psicologico “Psicologia Aumentata”
®.
Dott.ssa CLELIA MALIGHETTIPhD,
Psicologa e psicoterapeuta formata alla Scuola di Specializzazione in Psicoterapia Costruttivista - Cesipc (Centro studi in psicoterapia cognitiva) è esperta nell’uso delle nuove tecnologie per la formulazione di interventi applicati alla clinica, disturbi del comportamento alimentare, disturbi d’ansia, depressione, disagi e problematiche relazionali, e per la ricerca, nell’analisi dell’esperienza corporea, delle emozioni e dei new media. È co-autrice del libro “
Psicologia di Instagram”.
Dott. MARCO PONTIFICALE
Psicologo Clinico e
Psicoterapeuta Cognitivo e Costruttivista, in 20 anni di pratica clinica ha acquisito competenze in diversi contesti: interventi basati sulla Mindfulness nella gestione dello stress, EMDR, psicotraumatologia, unione tecnologica e psicologica nella terapia e interventi moderni nella dipendenza da gioco e digitale. Durante i passati studi accademici, ha ottenuto pubblicazioni in ricerche scientifiche riguardanti la metacognizione e le rappresentazioni mentali e la loro influenza nella psicopatologia. Da anni è interessato ad approfondire l'approccio umano alla gestione del benessere di sé attraverso la competenza in tecniche antiche fuse con strumenti moderni. È un tecnologo che utilizza biosensori e realtà virtuale nella sua pratica professionale.
Dott. LUCA MORGANTIPsicoterapeuta cognitivo-comportamentale formato alla Scuola di Psicoterapia Cognitiva e Ricerca “Studi Cognitivi” di Milano. Utilizza strumenti di intervento digitali quali realtà virtuale e biofeedback, in particolare per la gestione di stress e disturbi psicosomatici, oltre che per la definizione e applicazione di protocolli di intervento con atleti e squadre. Autore di ricerche scientifiche sull’efficacia di interventi tecnologici nei contesti di salute, di promozione di comportamenti prosociali e sportivi. Docente di corsi di biofeedback e realtà virtuale, è professore a contratto presso il dipartimento di Scienze Umane per la Formazione presso l’Università degli studi di Milano-Bicocca e collabora con l’Università Cattolica del Sacro Cuore in qualità di tutor delle Esperienze Professionalizzanti della laurea di “Psicologia per il benessere: empowerment, riabilitazione e tecnologia positiva”.
Dott. DAVIDE BORGHETTIMedico
specialista in Neurologia, ha maturato una lunga esperienza nell’ambito della diagnostica elettrofisiologica e di risonanza magnetica. Sotto la spinta continua di una innata curiosità, ha progressivamente e attivamente ampliato i suoi interessi, che spaziano dalle neuroscienze alla musica, dalla scrittura alla realtà virtuale, assimilando e combinando elementi provenienti da discipline apparentemente distanti tra loro con risultati originali e talora inaspettati. Ha scritto i libri “
Il Perturbante” (2016) e “
intelligentIA” (2022) e, dal 2020, fa parte del gruppo Dia.Ri.
Diagnosi e Riabilitazione.
Dott. FRANCESCO BOCCIPsicologo Psicoterapeuta specializzato in psicoterapia dinamica presso l'Istituto Alfred Adler di Milano. Vanta attività clinica in comunità, di riabilitazione dell’utenza psichiatrica, di collaborazione con neuropsichiatria infantile e di lavoro con le dipendenze dal gioco d’azzardo e da sostanze stupefacenti. Parallelamente al filone clinico e psichiatrico, si interessa alla psicologia del digitale e dei videogiochi e concepisce, insieme a un gruppo di professionisti, l’approccio
Video Game Therapy™, basato sull'utilizzo clinico, terapeutico e riabilitativo dei videogiochi e della realtà virtuale. È curatore del testo "
Dentro il Videogioco: viaggio nella psicologia dei videogiochi e nei suoi ambiti applicativi” e collabora sul progetto per le scuole “DAD” (Differenti Approcci Didattici) finalizzato a portare la Gamification a scuola.