BECOME
BECOME es un Hub multidisciplinar formado por un equipo de psicólogos y psicoterapeutas, médicos y neurocientíficos, desarrolladores y diseñadores, artistas visuales y sonoros y narradores y es una empresa que desarrolla nuevas tecnologías para contextos clínico-sanitarios, organizativos, deportivos, escolares y de bienestar. , potenciando herramientas innovadoras como la Realidad Virtual y la bio/neurosensorial.
Cursos, Protocolos y Aplicaciones
Nuestro equipo crea experiencias digitales con cursos y protocolos para la salud mental, el bienestar psicológico y el cambio positivo. Siempre apasionados por la investigación y la experimentación, trabajamos para construir soluciones innovadoras para los profesionales de la psicología y la formación, a través de un enfoque verdaderamente interdisciplinar que combina psicología, tecnología, storytelling y arte en un único grupo de trabajo.
Psicotecnologías y Tecnopatologías
Uno de nuestros principales objetivos es formar profesionales del ámbito clínico-sanitario, empresarial, deportivo y escolar en la integración de herramientas psicotecnológicas en la práctica diaria. Al mismo tiempo, es cada vez más necesario informarles de los riesgos derivados del abuso digital y la hiperconexión, prepararles sobre los impactos en la salud mental y promover el uso consciente y responsable de las nuevas tecnologías.
Investigación e instituciones
Hemos firmado convenios científicos con Universidades, Centros de Investigación y Sociedades Científicas, con el objetivo de dotar a las comunidades profesionales a las que nos dirigimos de complementos tecnológicos eficaces para la psicoterapia, el apoyo psicológico, el empoderamiento y la relajación, a través de aplicaciones y experiencias atractivas basadas en evidencia, accesibles y escalable. Además, BECOME tiene firmados convenios con numerosas Órdenes Territoriales y Organismos de Categoría.
Alcances
Life Science / Ciencias de la Vida, Mental Health / Salud Mental, Digital Mental Health / Salud Mental Digital, Cyberpsychology / Ciberpsicología, Digital Psychology / Psicología Digital, Augmented Psychology / Psicología Aumentada, Augmented Wellbeing / Bienestar Aumentado, Digital Therapeutics / Terapias Digitales, Immersive Therapeutics, Digiceutica / Digiceutics, Stress Management, Change Management, Soft Skills, Virtual Reality / Realidad Virtual, Augmented Reality / Realidad Aumentada, Extended Reality / Realidad Extendida, Metaverso, Digital Supplement / Suplemento Digital, Digital evidence-based design.
Nuestro equipo
LUCA BERNARDELLI
CEO
Psicólogo enfocado en el estudio de psicotecnologías, tecnopatologías y tecnoestrés, se especializa en salud mental digital y diseño de soluciones tecnológicas positivas. Diseñó y creó una de las primeras experiencias de Realidad Virtual dedicada al manejo del estrés, entrenador y coautor del método psicológico Psicología Aumentada". Ponente en diversos eventos dedicados a la innovación psicológica, tiene veinte años de experiencia en multinacionales Tech, es cofundador de Bowman, startup de producto- Formado en los campos de Big Data y Machine Learning y fundador del portal principal dedicado a experiencias memorables y transformadoras PersonalDreamer.com. Es autor del libro “Guía Psicológica para la Revolución Digital. Los peligros de las Tecnopatologías. Las oportunidades de las Psicotecnologías” publicado por Giunti Psychometrics.
luca.bernardelli@become-hub.com
FRANCESCA SFORZA
Directora Psicológica
Especializada en psicoterapia psicoanalítica-psicosomática en el Instituto ANEB (Asociación Nacional de Ecobiopsicología), obtuvo una Maestría en Terapia de Esquemas. Hipnóloga e hipnoterapeuta, ejerce la profesión de psicóloga y psicoterapeuta en su estudio de Monza. Consultora Técnica Psicológica en el ámbito judicial, recientemente se ha centrado en el tratamiento del estrés traumático mediante el abordaje terapéutico EMDR (Desensibilización y Reprocesamiento por Movimientos Oculares) nivel I y II, y es experta en Entrenamiento Autógeno. Es coautora del método psicológico “Psicología Aumentada”.
francesca.sforza@become-hub.com
ALBERTO MAGNI
ALBERTO MAGNI
Director creativo
Activo en el campo del diseño y la creatividad desde los albores de la infografía, es el fundador de Studio 360, empresa colaboradora de las mayores agencias de comunicación italianas en diseño 3D para campañas y proyectos de las principales marcas internacionales. Pionero de la impresión 3D, crea piezas únicas utilizando las técnicas más innovadoras y la maquinaria de impresión 3D más sofisticada. El deseo innato de innovación lo lleva a explorar las oportunidades de la Realidad Virtual, tecnología que hoy le permite crear escenarios con infinitas posibilidades narrativas y de aplicación.
alberto.magni@become-hub.com
GABRIELE GRAMAGLIA
Director Educativo y Gerente de Capacitación Corporativa
Psicólogo psicoterapeuta, trabaja como autónomo en una consulta privada en Legnano y tiene más de treinta años de experiencia como responsable senior de comunicación en grandes empresas. Trabaja como supervisor de equipo en las clínicas psiquiátricas del Consorcio ODA y es cofundador del Centro La Crescita para la planificación de cursos de formación dirigidos a particulares, empresas y colegios. Es autor de los volúmenes “Realidad virtual en psicoterapia – ¿Ciencia o ciencia ficción?” y “Comunidades virtuales y redes sociales – Análisis de características psicosociales”.
gabriele.gramaglia@become-hub.com
SIMONE POLI
SIMONE POLI
Responsable de Comunicación y Relaciones Institucionales
Con veinte años de experiencia en gestión en el campo de las empresas sociales, ha desarrollado un interés en todas las formas sostenibles y replicables de promover el bienestar de las personas. Gestiona y desarrolla las relaciones institucionales de diversas organizaciones, como Director o miembro del órgano de supervisión. Con formación universitaria en humanidades y culto a los temas musicales, combina experiencias multidisciplinarias enfocadas al estudio, la investigación y la experimentación en el campo sonoro y perceptivo.
simone.poli@become-hub.com
FRANCESCO LO BIANCO
Desarrollador de negocios
Se ocupa desde hace años del Desarrollo de Negocios y Acceso al Mercado en el sector de la Salud, en particular de la creación de colaboraciones, asociaciones estratégicas y desarrollo de negocios corporativos. Tiene experiencia consolidada en e-Salud, específicamente con psicotecnologías, dispositivos médicos y terapias digitales (DTx) y está involucrado en Evaluación de Tecnologías Sanitarias (ETS) para la salud pública. Siempre activo en la comunidad profesional de psicólogos italianos a través de su organización "Psicologia Network", también se dedica a la política sanitaria y profesional.
francesco.lobianco@become-hub.com
CLELIA MALIGHETTI
Consultor Científico en Investigación Aplicada
Doctora, Psicóloga y psicoterapeuta formada en la Escuela de Especialización en Psicoterapia Constructivista - Cesipc (Centro de Estudios de Psicoterapia Cognitiva) es experta en el uso de nuevas tecnologías para la formulación de intervenciones aplicadas a la clínica, los trastornos alimentarios, trastornos de ansiedad, depresión, malestar y problemas relacionales, y para la investigación en el análisis de la experiencia corporal, las emociones y los nuevos medios. Es coautora del libro “Psicologia di Instagram”.
Tutor
VALERIO ROSSO
Consultor Científico en el Campo Psiquiátrico
Médico psiquiatra y psicoterapeuta, es el mayor comunicador italiano sobre temas de psiquiatría digital, con canales seguidos por miles de personas cada día. Experto en la Web y en las nuevas tecnologías aplicadas a la salud mental, produce contenidos en vídeo semanales en su canal YouTube y en su blog científico. Autor de los libros “Psicobiotica” y “Rock Psychiatry”, realiza labor clínica diaria en el Servicio Nacional de Salud.
DAVIDE BORGHETTI
Consultor Científico en el Campo Neurológico
Doctor especialista en Neurología, ha adquirido una amplia experiencia en el campo del diagnóstico electrofisiológico y por resonancia magnética. Bajo el continuo impulso de una curiosidad innata, ha ido ampliando progresiva y activamente sus intereses, que van desde la neurociencia a la música, de la escritura a la realidad virtual, asimilando y combinando elementos de disciplinas aparentemente lejanas con resultados originales y a veces inesperados. Escribió los libros “Il Perturbante” (2016) y “intelligentIA” (2022) y, desde 2020, forma parte del grupo Dia.Ri. Diagnóstico y Rehabilitación.
MAURIZIO RABUFFI
Consultor Científico en el Campo Clínico
Psicólogo, psicoterapeuta de la Escuela de Especialización en Psicoterapias Breves con Enfoque Estratégico del Instituto para el Estudio de Psicoterapias. Experto en hipnosis clínica, técnicas imaginativas, mindfulness, EMDR, Terapia de Esquemas, programación neurolingüística , psicodrama. Es autor del libro “La hipnosis en la práctica. Inducción del trance y su aplicación en el campo clínico y coautor del método psicológico "Psicología Aumentada".
LUCA MORGANTI
Consultor Científico Deportivo
Psicoterapeuta cognitivo-conductual formado en la Escuela de Psicoterapia Cognitiva e Investigación “Estudios Cognitivos” de Milán. Utiliza herramientas de intervención digitales como la realidad virtual y la biorretroalimentación, en particular para el manejo del estrés y los trastornos psicosomáticos, así como para la definición. y aplicación de protocolos de intervención con deportistas y equipos.Autor de investigaciones científicas sobre la efectividad de intervenciones tecnológicas en contextos de salud, promoción de conductas prosociales y deportivas. Docente de cursos de biofeedback y realidad virtual, es profesor contratado en el departamento de Ciencias Humanas para la Educación de la Universidad de Milán-Bicocca y colabora con la Universidad Católica del Sagrado Corazón como tutor de las Experiencias Profesionalizantes de la carrera en “Psicología para el bienestar: empoderamiento, rehabilitación y tecnología positiva”.
MARCO PONTIFICALE
Consultor Científico en el Área de Bienestar
Psicólogo Clínico y Psicoterapeuta Cognitivo y Constructivista, en 20 años de práctica clínica ha adquirido habilidades en diferentes contextos: intervenciones basadas en Mindfulness en el manejo del estrés, EMDR, psicotraumatología, unión tecnológica y psicológica en terapia e intervenciones modernas en Juegos y adicción digital. Durante estudios académicos anteriores obtuvo publicaciones en investigaciones científicas sobre metacognición y representaciones mentales y su influencia en la psicopatología. Durante años ha estado interesado en profundizar el enfoque humano para gestionar el bienestar personal a través de la experiencia en técnicas antiguas fusionadas con herramientas modernas. Es un tecnólogo que utiliza biosensores y realidad virtual en su práctica profesional.
GIULIA MARCUCCI
Consultor Psicológico en las áreas de Tecnoestrés y Burnout
Psicóloga que se ocupa de la formación laboral en los temas de estrés y seguridad en el trabajo, brinda asesoría psicológica en el ámbito escolar a niños y adolescentes. Brinda asistencia y formación universitaria en temas psicológicos en el campus L.U.deS. de Lugano. Colabora en proyectos de investigación a nivel italiano y europeo con la Universidad Católica del Sagrado Corazón de Milán, además de ser experto en la asignatura de Psicología Social de la Comunicación.
FRANCESCO BOCCI
Consulente scientifico ambiti Sessualità Digitale e Videogame
Psicólogo y psicoterapeuta especializado en psicoterapia dinámica en el Instituto Alfred Adler de Milán. Cuenta con actividad clínica en la comunidad, rehabilitación de pacientes psiquiátricos, colaboración con neuropsiquiatría infantil y trabajo con adicciones al juego y a sustancias estupefacientes. En paralelo con En el ámbito clínico y psiquiátrico, se interesa por la psicología de los videojuegos y digitales y concibe, junto con un grupo de profesionales, el enfoque Video Game Therapy™, basado en el uso clínico, terapéutico y rehabilitador de videojuegos y realidad virtual.Es redactor del texto “Dentro del videojuego: un viaje a la psicología de los videojuegos y sus ámbitos de aplicación” y colabora en el proyecto educativo “DAD” (Diferentes Enfoques didácticos) destinados a llevar la gamificación a la escuela.
FABRIZIO DI GIROLAMO
Consultor Científico para Escuelas
Psicólogo clínico, experto en Nuevas Adicciones Tecnológicas y especializado en Psicopatologías del Aprendizaje, es autor del método MBATC (Mindfulness Based Attention Training for Children). Se dedica desde hace años a la investigación científica aplicada en el ámbito clínico, en particular en lo que respecta a las ciberadicciones, las nuevas fronteras psicotecnológicas y las terapias cognitivas de tercera generación, es autor de numerosos carteles de investigación y varias publicaciones en el campo de la psicología cognitiva. Mindfulness y trastornos del neurodesarrollo. Ejerce su profesión en su estudio en Marsala.
MARCO SAMMARCO
MARCO SAMMARCO
Consejero Científico para Escenografías Virtuales e Imagery
Consejero Científico para Escenografías Virtuales e Imagery Psicólogo psicoterapeuta, experto en hipnosis. En 1974 comenzó el estudio de la meditación, técnicas de modulación del arousal, efectos de la música. Desde los años 80 ha desarrollado varias aplicaciones para el incremento del rendimiento humano mientras se dedica a actividades docentes e investigativas en el Departamento de Psicología de la Universidad “La Sapienza” de Roma. Al mismo tiempo, se forma con el profesor Ferruccio Antonelli, fundador de la Psicología del Deporte en Italia, y comienza a realizar recorridos de imagery con grabaciones que incluyen voz, respiración, sonidos naturales y base musical. Luego se perfecciona en hipnosis clínica y evolutiva. Sus técnicas tienen su desarrollo natural en la computación positiva interfazada con la realidad virtual. Es docente, formador y autor de varios Cursos ECM, para todas las profesiones sanitarias, sobre neurociencias, mindfulness, healing arts y enfoque holístico.